前記事で紹介されていたボイスチャットの中から、「Photon Voice」のデモをドキュメントを元に触ってみました。本記事では、事前準備からビルドまでの手順とポイントを紹介していきます。
xR
モノビットエンジン(MUN)でボイスチャットを実装しよう
Unityで作った自作アプリの中で、ボイスチャットをしたい!と思うのは、全世界の人々が望む夢ではないでしょうか。(過言)ボイスチャット機能を実装するためのアセットを提供しているサービスは、Photon Voice2、V […]
Microsoft Mesh Appが あらわれた!
しかし われわれは まだ Microsoft Mesh の すごさに きづいていない! わたしは Hololens2 を そうびした。 Microsoft Igniteという大型イベントが、(日本時間)3月3日AM […]
Vuforia Engineで楽々AR体験
本記事では、拡張現実(AR)ソフトウェアであるVuforia EngineとゲームエンジンのUnityを使った簡単なARアプリケーションの開発手順とその他豆知識などをゆるく解説していきます。 ARの開発って結局何から […]
HoloLens2でホロアプリを覗き見る
本記事では、Microsoft Storeからダウンロードできる、HoloLens 2のデモンストレーションに適したメジャーなアプリ6件をご紹介していきます。私用HoloLens 2のデモを他人に見てほしい、という方や […]
HoloLens2、開封の儀を執り行いました
本記事では、HoloLens 2を開封した我々の興奮と喜びのスペクタクルと、HoloLens 2の機能やスペック、使用した所感等々、大御所の方々に負けないくらい情報量が沢山ある記事を書いていきます!(震え声)
私がblenderしてどうすんだ
タイトル選んだ当時の自分、私がxRのメイン担当やし3DCGも担当やと思うで。てくいの!MR担当の証拠です。おはようございます。 <重要> 本記事では3DCGソフトであるblenderのインストールまでを扱います。もうイン […]
メイドイン Mixed Reality
てくいの!MR担当兼いろいろやる担当のナカ(証拠)です。 弊社では、新年度早々席替えがあり、私の右手が無事デスクトップPCの下敷きになったりして少し悲しい思いをしました。NNCチャレンジも終了し、やってやったぜ…(精度か […]